miércoles, 6 de noviembre de 2013
Un ordenador normalmente tiene que enviar al mismo destino más de un datagrama IP. Como es ineficiente descubrir la dirección física del destino para cada datagrama que se envía a un ordenador o router de la red local, la solución es usar : Una tabla ARP
Un ordenador normalmente tiene que enviar al mismo destino más de un datagrama IP. Como es ineficiente descubrir la dirección física del destino para cada datagrama que se envía a un ordenador o router de la red local, la solución es usar : Una tabla ARP
En una red Ethernet que usa cable coaxial y conectores BNC la topología es...
En una red Ethernet que usa cable coaxial y conectores BNC la topología es...Puede ser una red en malla, o un bus.
El protocolo IP no se considera fiable por:
El protocolo IP no se considera fiable por: Es el software que implementa el mecanismo de entrega de paquetes sin conexión y no es confiable por eso.
La fragmentación de datagramas IP se debe a:
La fragmentación de datagramas IP se debe a: La fragmentación IP es un mecanismo que permite separar (o fragmentar) un paquete IP entre varios bloques de datos, si su tamaño sobrepasa la unidad máxima de transferencia(Maximum Transfer Unit - MTU) del canal.1 Luego, el RFC 815 describe un algoritmo simplificado de reensamblaje.
¿Cuál es el comando para reconocer la dirección IP de un equipo?
El comando "Ipconfig" informa de la dirección IP 0.0.0.0
¿Qué es la máscara de subred?
La máscara de subred señala qué bytes (o qué porción) de su dirección es el identificador de la red. La máscara consiste en una secuencia de unos seguidos de una secuencia de ceros escrita de la misma manera que una dirección IP, por ejemplo, una máscara de 20 bits se escribiría 255.255.240.0, es decir una dirección IP con 20 bits en 1 seguidos por 12 bits en 0, pero separada en bloques de a 8 bits escritos en decimal. La máscara determina todos los parámetros de una subred: dirección de red, dirección de difusión (broadcast) y direcciones asignables a nodos de red (hosts).
Los routers constituyen los límites entre las subredes. La comunicación desde y hasta otras subredes es hecha mediante un puerto específico de un router específico, por lo menos momentáneamente.
¿Qué son las direcciones IP Privadas?
En la terminología de Internet, una red privada es una red que usa el espacio de direcciones IP especificadas en el documento RFC 1918. A los terminales puede asignársele direcciones de este espacio de direcciones cuando se requiera que ellas deban comunicarse con otras terminales dentro de la red interna (una que no sea parte de Internet) pero no con Internet directamente.
Las redes privadas son bastante comunes en esquemas de redes de área local (LAN) de oficina, pues muchas compañías no tienen la necesidad de una dirección IP global para cada estación de trabajo, impresora y demás dispositivos con los que la compañía cuente. Otra razón para el uso de direcciones de IP privadas es la escasez de direcciones IP públicas que pueden ser registradas. IPv6 se creó justamente para combatir esta escasez, pero aún no ha sido adoptado en forma definitiva.
Las redes privadas son bastante comunes en esquemas de redes de área local (LAN) de oficina, pues muchas compañías no tienen la necesidad de una dirección IP global para cada estación de trabajo, impresora y demás dispositivos con los que la compañía cuente. Otra razón para el uso de direcciones de IP privadas es la escasez de direcciones IP públicas que pueden ser registradas. IPv6 se creó justamente para combatir esta escasez, pero aún no ha sido adoptado en forma definitiva.
¿Qué significa hacer NAT en un router?
La idea es sencilla, hacer que redes de ordenadores utilicen un rango de direcciones especiales (IPs privadas) y se conecten a Internet usando una única dirección IP (IP pública). Gracias a este “parche”, las grandes empresas sólo utilizarían una dirección IP y no tantas como máquinas hubiese en dicha empresa. También se utiliza para conectar redes domésticas a Internet.
¿Qué es un protocolo?
protocolo de red es: para la comunicación de datos a través de paquetes conmutados.
¿A que se le llama host?
El término host ("anfitrión", en español) es usado en informática para referirse a las computadoras conectadas a una red, que proveen y utilizan servicios de ella. Los usuarios deben utilizar anfitriones para tener acceso a la red. En general, los anfitriones son computadores monousuario o multiusuario que ofrecen servicios de transferencia de archivos, conexión remota, servidores de base de datos, servidores web, etc. Los usuarios que hacen uso de los anfitriones pueden a su vez pedir los mismos servicios a otras máquinas conectadas a la red. De forma general un anfitrión es todo equipo informático que posee una dirección IP y que se encuentra interconectado con uno o más equipos. Un host o anfitrión es un ordenador que funciona como el punto de inicio y final de las transferencias de datos. Comúnmente descrito como el lugar donde reside un sitio web. Un anfitrión de Internet tiene una dirección de Internet única (dirección IP) y un nombre de dominio único o nombre de anfitrión.
De qué manera se pueden asignar las IP
Asignacion de direccion IP
Dependiendo de la implementacion concreta, el servidor DHCP tiene tres metodos para asignar direcciones IP.
Manualmente.* Cuando el servidor tiene a su dispocion una tabla que empareja direcciones MAC con direcciones IP, creada manualmente por el administracion de la RED.Solo clientes con un direccion MAC valida recibiran una direccion IP del servidor.
Automaticamente** Donde el servidor DHCP asigna permanentemente una direccion IP libre, tomada de un rango prefijado por el administrador, a cualquier cliente que solicite una.
Dinamicamente**El unico metodo que permite la reutilizacion de direcciones IP.
El administrador de la red asigna un rango de direccion IP para el DHCP y cada ordenador cliente de la LAN tiene su software de comunicacion TCP/IP configurado para solicitar una direccion IP del servidor DHCP cuando su tarjeta de interfaz de red se inicie. El proceso es transparente para el usuario y tiene un perioso de validez limitado.
IP FIJA: : Una direccion de IP FIJA es una IP la cual es asignada por el usuario , o bien dada por el proveedor de ISP en la primera conexcion.
Las IPs fijas actualmente en el mercado de acceso a Internet tienen n coste adicional mensual. estas IPs son asinadas por el usuario despues de haber recibido la informacion del proveedor o bien asignadas por el proveedor en el momento de la primera conexcion.
Y para que sirve? Esto permite al usuario montar servidores webs, correm FTP, etc y dirigir un nombre de dominio a esta IP sin tener que mantener actualizado el servidor DNS cada vez que cambie la IP como ocurre con las IPs Dinamicas.
Direcciones IPv6 La fundacion de la direccion IPv6 es exactamente la misma a su predecesor Ip4v, pero dentro del protocolo Ipv6. Esta compueta por 8 segmentos de 2bytes cada uno, que suman un total de 128bits, el equivalente a unos 3.4x10 hosts direccionables.La ventaja con respecto a la direccion IPv4 es obvia en cuanto a su capacidad de direccionamiento.
Su representacion suele ser hexadecimal y para la separacion de cada par de octetos se emplea el simbolo . (Un punto). Un bloque abarca desde 0000 hasta FFFF. algunas reglas acerca de la representacion de direcciones IPv6 son: LOs ceros iniciales, como el Ipv4, se puede obviar.
Ejemplo: 2001:0123:0004:00ab:0cde:3403:0001:0063-… 2001:123:4ab.cde:3403:1:63
Los bloques contiguos de ceros se pueden comprimir empleando :: Esta operacion solo se puede hacer UNA vez.
Ejemplo: 2001:0:0:0:0:0:04--)2001::4
DIRECCION MAC : La direccion MAC (Media Acces Control Address) es un identificador hexadecimal de 48bits que corresponde de forma unica con un tarjeta o interfaz de red, Es individual, cada dispositivo tiene su propia direccion MAC determinada y configurada por el IEEE (los primeros 24bits) y el fabricante (los ultimos 24bits). No todos los protecolos de comunicacion usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren identificadores globalmente unicos.
La direccion MAC es utilizada en varias tecnologias entre las que se incluyen Ethernet y 802.11 (redes wifi)
Mac Opera en la capa 2 del modelo OSI.encargada de hacer fluir la informacion libre de errores entre dos maquinas conectadas directamente.Para ello se generan tramas, pequeños bloques de informacion que contienen en su cabeceralas direcciones MAC correspondiente al emisor y receptor de la informacion.
Dependiendo de la implementacion concreta, el servidor DHCP tiene tres metodos para asignar direcciones IP.
Manualmente.* Cuando el servidor tiene a su dispocion una tabla que empareja direcciones MAC con direcciones IP, creada manualmente por el administracion de la RED.Solo clientes con un direccion MAC valida recibiran una direccion IP del servidor.
Automaticamente** Donde el servidor DHCP asigna permanentemente una direccion IP libre, tomada de un rango prefijado por el administrador, a cualquier cliente que solicite una.
Dinamicamente**El unico metodo que permite la reutilizacion de direcciones IP.
El administrador de la red asigna un rango de direccion IP para el DHCP y cada ordenador cliente de la LAN tiene su software de comunicacion TCP/IP configurado para solicitar una direccion IP del servidor DHCP cuando su tarjeta de interfaz de red se inicie. El proceso es transparente para el usuario y tiene un perioso de validez limitado.
IP FIJA: : Una direccion de IP FIJA es una IP la cual es asignada por el usuario , o bien dada por el proveedor de ISP en la primera conexcion.
Las IPs fijas actualmente en el mercado de acceso a Internet tienen n coste adicional mensual. estas IPs son asinadas por el usuario despues de haber recibido la informacion del proveedor o bien asignadas por el proveedor en el momento de la primera conexcion.
Y para que sirve? Esto permite al usuario montar servidores webs, correm FTP, etc y dirigir un nombre de dominio a esta IP sin tener que mantener actualizado el servidor DNS cada vez que cambie la IP como ocurre con las IPs Dinamicas.
Direcciones IPv6 La fundacion de la direccion IPv6 es exactamente la misma a su predecesor Ip4v, pero dentro del protocolo Ipv6. Esta compueta por 8 segmentos de 2bytes cada uno, que suman un total de 128bits, el equivalente a unos 3.4x10 hosts direccionables.La ventaja con respecto a la direccion IPv4 es obvia en cuanto a su capacidad de direccionamiento.
Su representacion suele ser hexadecimal y para la separacion de cada par de octetos se emplea el simbolo . (Un punto). Un bloque abarca desde 0000 hasta FFFF. algunas reglas acerca de la representacion de direcciones IPv6 son: LOs ceros iniciales, como el Ipv4, se puede obviar.
Ejemplo: 2001:0123:0004:00ab:0cde:3403:0001:0063-… 2001:123:4ab.cde:3403:1:63
Los bloques contiguos de ceros se pueden comprimir empleando :: Esta operacion solo se puede hacer UNA vez.
Ejemplo: 2001:0:0:0:0:0:04--)2001::4
DIRECCION MAC : La direccion MAC (Media Acces Control Address) es un identificador hexadecimal de 48bits que corresponde de forma unica con un tarjeta o interfaz de red, Es individual, cada dispositivo tiene su propia direccion MAC determinada y configurada por el IEEE (los primeros 24bits) y el fabricante (los ultimos 24bits). No todos los protecolos de comunicacion usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren identificadores globalmente unicos.
La direccion MAC es utilizada en varias tecnologias entre las que se incluyen Ethernet y 802.11 (redes wifi)
Mac Opera en la capa 2 del modelo OSI.encargada de hacer fluir la informacion libre de errores entre dos maquinas conectadas directamente.Para ello se generan tramas, pequeños bloques de informacion que contienen en su cabeceralas direcciones MAC correspondiente al emisor y receptor de la informacion.
¿Para qué sirve un servidor DNS?
Domain Name System o DNS (en español: sistema de nombres de dominio) es un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su función más importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.
definición de tcp/ip
El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos de red desarrollado en los años 70 por Vinton Cerf y Robert E. Kahn. Fue implantado en la red ARPANET, la primera red de área amplia, desarrollada por encargo de DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, y predecesora de la actual red Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cómo los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación entre equipos.
TCP/IP tiene cuatro capas de abstracción según se define en el RFC 1122. Esta arquitectura de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete capas.
El modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet Engineering Task Force (IETF).
Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos equipos, se deben llevar a cabo muchos procedimientos separados.
El resultado es que el software de comunicaciones es complejo. Con un modelo en capas o niveles resulta más sencillo agrupar funciones relacionadas e implementar el software de comunicaciones modular.
Las capas están jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El número de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de red. Sin embargo, en cualquier red, la misión de cada capa es proveer servicios a las capas superiores haciéndoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo. De esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien devuelve resultados.
Capa 4 o capa de aplicación: Aplicación, asimilable a las capas 5 (sesión), 6 (presentación) y 7 (aplicación) del modelo OSI. La capa de aplicación debía incluir los detalles de las capas de sesión y presentación OSI. Crearon una capa de aplicación que maneja aspectos de representación, codificación y control de diálogo.
Capa 3 o capa de transporte: Transporte, asimilable a la capa 4 (transporte) del modelo OSI.
Capa 2 o capa de internet: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI.
Capa 1 o capa de acceso al medio: Acceso al Medio, asimilable a la capa 2 (enlace de datos) y a la capa 1 (física) del modelo OSI
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías generales de diseño e implementación de protocolos de red específicos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cómo los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicación entre equipos.
TCP/IP tiene cuatro capas de abstracción según se define en el RFC 1122. Esta arquitectura de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete capas.
El modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet Engineering Task Force (IETF).
Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos equipos, se deben llevar a cabo muchos procedimientos separados.
El resultado es que el software de comunicaciones es complejo. Con un modelo en capas o niveles resulta más sencillo agrupar funciones relacionadas e implementar el software de comunicaciones modular.
Las capas están jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El número de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de red. Sin embargo, en cualquier red, la misión de cada capa es proveer servicios a las capas superiores haciéndoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo. De esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien devuelve resultados.
Capa 4 o capa de aplicación: Aplicación, asimilable a las capas 5 (sesión), 6 (presentación) y 7 (aplicación) del modelo OSI. La capa de aplicación debía incluir los detalles de las capas de sesión y presentación OSI. Crearon una capa de aplicación que maneja aspectos de representación, codificación y control de diálogo.
Capa 3 o capa de transporte: Transporte, asimilable a la capa 4 (transporte) del modelo OSI.
Capa 2 o capa de internet: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI.
Capa 1 o capa de acceso al medio: Acceso al Medio, asimilable a la capa 2 (enlace de datos) y a la capa 1 (física) del modelo OSI
¿Qué significa MTU?
El MTU (Maximum Transmission Unit o Unidad máxima de transferencia en español) es un parámetro que indica el tamaño máximo que debe tener un datagrama para que sea transmitido por una interfaz IP sin que necesite ser fragmentado en unidades más pequeñas. El MTU debe ser superior al datagrama más grande que deseemos transmitir para que no sea fragmentado. Dicho de otro modo, el MTU expresa el tamaño máximo (en bytes) de un paquete que puede ser transmitido de una sola vez.
Algunos valores del MTU:
Para Ethernet: 1500 bytes.
Para PPPoE: 1492 bytes
Para RTC: 576 bytes
Algunos valores del MTU:
Para Ethernet: 1500 bytes.
Para PPPoE: 1492 bytes
Para RTC: 576 bytes
¿En qué consiste el “Tiempo de Vida” en el protocolo IP?
El TTL como tal es un campo en la estructura del paquete del protocolo IP. Sin este campo, paquetes enviados a través de rutas no existentes, o a direcciones erróneas, estarían vagando por la red de manera infinita, utilizando ancho de banda sin una razón positiva.
El TTL o TimeToLive, es utilizado en el paquete IP de manera que los routers puedan analizarlo y actuar según su contenido. Si un router recibe un paquete con un TTL igual a uno o cero, no lo envía a través de sus puertos, sino que notifica vía ICMP a la dirección IP origen que el destino se encuentra "muy alejado" y procede a descartar dicho paquete. Si un paquete es recibido por un router que no es el destino, éste decrementa el valor del TTL en uno y envía el paquete al siguiente router (next hop). En el protocolo IP, esta información se almacena en un campo de 8 bits. El valor óptimo para aprovechar el rendimiento en Internet es de 128.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)